المغرب يطمح لـحصد 1% من سوق الألعاب الإلكترونية العالمي

معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية "موروكو غيمينغ إكسبو 2026"

أكد وزير الشباب والثقافة والتواصل، محمد مهدي بنسعيد، اليوم الأربعاء بالرباط، أن صناعة الألعاب الإلكترونية أصبحت تشكل رافعة واعدة لخلق الثروة وتوفير فرص الشغل، مشددا على أن تطوير هذه المنظومة يرتكز بالأساس على الكفاءات البشرية ودعم الشركاء من أبناك وشركات اتصال.

وقد  أوضح بنسعيد، في كلمة بمناسبة افتتاح المعرض في وجه العموم، أن النقاش حول هذا القطاع امتد ليشمل مفهوم "التلعيب" لتقديم حلول مبتكرة لقطاعات حيوية كالأمن والبيئة والصحة عبر الشركات الناشئة، مشيرا إلى أن المملكة، التي تتوفر على حاضنات أعمال متخصصة، تطمح إلى استقطاب 1% من رقم المعاملات العالمي للقطاع الذي يناهز 300 مليار دولار، مؤكدا التزام الوزارة بتوفير الآليات الكفيلة بتحقيق هذا الهدف.

ومن جانبه، أبرز مطور ألعاب الفيديو العالمي وضيف شرف الدورة، إيرين روبرتس، أن المغرب مؤهل بفضل استثماراته وموقعه الاستراتيجي ليصبح فاعلا محوريا في تصدير الجيل المقبل من ألعاب الفيديو الكبرى والمساهمة في هيكلة الصناعة الدولية، مبرزا أن هذا القطاع الإبداعي يعتمد على تدفق المواهب والاستثمارات العابرة للحدود.

وقد شهدت التظاهرة عرض شريط يوثق لمسار 12 كفاءة مغربية تألقت في شركات عالمية رائدة، تزامنا مع الافتتاح الرسمي للدورة الثالثة من معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية "موروكو غيمينغ إكسبو 2026"، الذي ترأسه ولي العهد الأمير مولاي الحسن،أمس الثلاثاء، والمنظم تحت الرعاية السامية للملك محمد السادس في الفترة ما بين 20 و24 ماي الجاري، تزامنا مع اختيار الرباط عاصمة عالمية للكتاب لسنة 2026، حيث تسلط هذه النسخة الضوء على "المواهب المغربية" الشابة لتعزيز إشعاع المملكة في هذا المجال.

قلم يسمع 

إرسال تعليق

أحدث أقدم